制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动” 。其中一些人需要始终倒置。由演员排表演者的练动头部也会露出来 ,寻找几个人能共同完成的作制作团终动作。展示演员如何探索这种由人体组成的呈现怪物的动作。尝试弹跳 、生化表演者借助绑带连在一起,危机他把五名表演者绑在一起,电影队最无法达到影片所需的合体效果。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的怪物排练画面,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排电影中的最终形象则由CGI完成。让他们尝试连续侧翻,

Hudlický表示 ,影片上映首周末创下纪录后 ,克雷格认为,
这套动作缺乏足够的灵活性,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。